Brelyon vänder på huvudet med uppslukande virtuella monitorer • TechCrunch

MIT spin-off Brelyon visade upp sin teknik för första gången på CES i Vegas i januari. Idag tillkännager det att det har samlat in en del pengar, och jag pratade med företagets VD för att få en heads-up på vad han har varit huvudlös med, eftersom han vänder på huvudet med sina huvudlösa skärmar.

“Framtiden för människa/dator-upplevelsen kommer oundvikligen att handla om att förstärka fördjupning och intelligens. Vi har experimenterat med VR och wearables i ett decennium nu, och det visar sig att de flesta verkligen inte gillar att ha grejer i ansiktet under en lång period”, förklarar Barmak Heshmat, VD på Brelyon om vad som driver honom att bygga detta företag. “Människor har använt skärmar under långa perioder i 50 år. Vår logik är ganska enkel: om vi kan ge dig ens hälften av nedsänkningen av headset med en enhet som inte behöver sitta på ditt ansikte och fungerar med allt befintligt innehåll, då skulle det vara en mycket mer övertygande utveckling av din dator erfarenhet och därmed en bättre bro till den framväxande metaversen.”

Det verkar som investerare håller med om tesen; Brelyon tillkännagav idag att de har samlat in 15 miljoner dollar i serie A-finansiering ledd av Lockheed Martin och den MIT-anslutna E14-fonden med deltagande från Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures (​corporate venture arm of Universal Display Corporation) och Franklin Templeton. Speciellt LG-anslutningen är viktig; företaget har varit känt för att göra en skärm eller två, och dess intresse för Brelyon kan läsas som ett höginsatsbokmärke för att hålla koll (och, förmodligen, informationsrättigheter) på företaget.

Lockheed Martin som ledning i omgången är också anmärkningsvärt; företaget låser upp en kundpipeline.

“Våra ledande investerare är Lockheed Martin Ventures och E14, den MIT-anslutna fonden”, noterar Heshmat. “E14 är en djupteknologisk riskfond som investerar i MIT-spin-offs, och den gör att vi kan hålla kontakten med MIT:s talangpool och frontier technology-ekosystem. Lockheed Martin Ventures ger oss verkligen tillgång till tidiga användare i företaget.”

Brelyon föreställer sig en helt ny värld av skärmar som känns mycket större än de fysiskt är. Bildkrediter: Brelyon

Företaget berättade för mig att det har tagit med mer än 20 företag i sitt program för tidiga tillgångar, och investeringen kommer att hjälpa Brelyon att växa dessa pilotprogram och få fotfäste på företagsmarknaden.

“Kortsiktigt kommer att vara fokuserat på att bygga en grund inom tillverkning och mjukvara. Mer specifikt är jag entusiastisk över att skala några av de mer elementära arkitekturerna för dessa virtuella skärmar. Detta räcker ut många av våra tillverkningsinställningar och förbättrar vår enhetsekonomi”, förklarar Heshmat. “Några av dessa tillverkningsutvecklingar kan tillämpas brett på en stor uppsättning produkter längs linjen och inte bara vår produktlinje Ultra Reality. Vi är också glada över vårt partnerskap med LG Display och vi ser fram emot att bygga en grund med dem för att ta detta från företagsmarknaden till den större metaverse-marknaden.”

Företaget verkar på en riktigt intressant marknad; datorskärmar är inget nytt, men sann innovation verkar ha mer eller mindre stagnerat. 4K-skärmar, visst. Större, högre upplösning, ja. Lägre prispunkter för bättre kvalitet, absolut. Men egentligen var den sista stora förändringen från de stora, tunga CRT-skärmarna till plattskärmar, för cirka 20 år sedan.

“Jag tror att om 10 år kommer vi att se tillbaka på 2D-skärmar och vår datorupplevelse idag och ha samma känsla som vi nu har om CRT-skärmar och DOS-operativsystem,” instämmer Heshmat. “Dessa virtuella eller fotoniska skärmar är som supermotorvägar till metaversen; de skulle fullständigt störa ditt sätt att göra i stort sett vad som helst med datorer. Från öga-till-öga uppslukande videokonferenser och skärmar som kan ersätta sex 32-tumsskärmar i upplösning och synfält, till AI-stödd innehållsgenerering och tandem visuella datorer för att ge kunskapsarbetare, jag ser en värld där vi är helt nedsänkt, men inte isolerad, av våra skärmar.”

Med företagets patenterade ljusfältsteknologier använder Brelyons Ultra Reality “exakt vågfrontsteknik för att skapa ett massivt synfält med äkta optiska djuplager, vilket genererar en uppslukande virtuell panoramaskärm som uppslukar tittaren utan behov av ett headset.” Helt munfull, men tekniken är lika intressant som avancerad. Och, naturligtvis, det involverar en stor bunt hårdvara för att göra allt möjligt, vilket också blir… motsatsen till tråkigt.

“Allt tar tid med hårdvara. Vi har haft ett uppdrag att verkligen skära igenom onödiga processer så mycket som möjligt, men det är fortfarande många saker som måste gå ihop för att en ny teknik ska skala. Så det finns egentligen inte en stor utmaning som är som en vägspärr utan mer av en massa små saker som läggs ihop”, förklarar Heshmat. “Marknadsrisk och kapitalhantering är mycket viktigt med ny teknik och det bästa sättet att hantera det är genom att arbeta med och fokusera på de mest framstående kunderna i varje vertikal.”

Leave a Comment

Your email address will not be published.