Hur tillverkas videospel – Processen från början till slut

Det är dags att svara på den ack så viktiga frågan som har bränt i bakhuvudet: “hur tillverkas videospel?” Här är en mycket grundläggande genomgång av hur videospel tillverkas.

1. Kärnteam

En grupp människor som kommer på det allmänna konceptet för spelet. Många möten kommer att inträffa där gruppen brainstormar om spelet; räkna ut inte bara hur det kommer att se ut, utan också hur det kommer att fungera. Kärnteamet ansvarar också för produktionsschemat, som beskriver de uppgifter varje person tilldelas och när de mest gör dem.

2. Speluppdelning

Varje detalj, uppgift, jobb och deadline om videospelet delas upp i komponenter och läggs sedan till en anslagstavla. Denna bräda fungerar som nervcentrum under hela spelproduktionen.

3. Konstnärligt koncept

Konstnärer skissar fram spelets karaktärer och bakgrunder med en mycket grundläggande detaljnivå. Dessa skisser är vad grafikerna använder för att skapa karaktärerna och bakgrunderna i 3D på datorn.

4. Utvecklingsteam

Det här laget använder det senaste inom datoranimationsteknik för att ge liv åt alla spelets element; lägga till färger, texturer, skuggning och till och med rörelse. Detta team använder 3D-karaktärerna och bakgrunderna som skapats av grafikteamet.

5. Programmering & Engineering

Detta är brödet i spelutvecklingsstadiet; för utan denna del skulle det inte finnas något spel. Det räcker med att säga att programmerarna och ingenjörerna får spelet att fungera. Deras kodning är det som håller ihop spelet och låter spelaren faktiskt spela spelet.

6. Testning

Detta är den sista och mest avgörande delen av utvecklingsprocessen. Denna fas är att se om allt fungerar som det ska. Testare kommer att leta efter buggar och fel och försöka hitta potentiella problem.

Speltestarna kommer inte bara att spela spelet och se om problemen kommer att hitta dem – det är tvärtom, eftersom det kommer att vara de som söker efter problemen. Testarna kommer att göra allt och allt möjligt i spelet för att säkerställa att det inte finns några onormala situationer eller omständigheter; gå genom väggar, försvinna, fiendens AI-problem, filmiska fel, you name it. Om testarna missar NÅGOT kan det innebära katastrofala konsekvenser – i form av vinstförlust – för företaget som släpper spelet.

Leave a Comment

Your email address will not be published.